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ヘヴィスラスト スペルカード コスト なし 使用者 種族「竜騎士」 相手キャラクターに1ダメージ与える。 このスペルカードを使用した使用者のAPは+1される。 出典 FFシリーズ
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キャラクター性能解説/プロフィール キャラ名をクリックすると必殺技や連続技の詳細ページへジャンプ +のマークをクリックするとキャラのプロフィール一覧が開く 日本チーム オフィシャル招待チーム 南米チーム 八神チーム キムチーム メキシコチーム 異世界チーム 悪人チーム 中国チーム K'チーム 怒チーム サウスタウンチーム 餓狼チーム 女性格闘家チーム サイコソルジャーチーム 竜虎チーム BOSS FINAL BOSS DLCキャラクターver2.00 ver3.00 日本チーム 草薙 京 +プロフィール CV 前野智昭 格闘スタイル 草薙流古武術+我流拳法 誕生日 12月12日 出身地 日本 身長/体重/血液型 181cm/75kg/B型(RH-) 趣味 詩を書くこと 好きな食べ物 焼き魚 得意スポーツ ホッケー 大切な物 単車・彼女(ユキ) 嫌いな物 努力 二階堂 紅丸 +プロフィール CV 前塚あつし 格闘スタイル シューティング(生まれつき電気を操ることが出来る) 誕生日 6月6日 出身地 日本 身長/体重/血液型 180cm/68kg/O型 趣味 スカイクルージング、料理 好きな食べ物 刺身、パスタ、コーヒー 得意スポーツ クレー射撃、高飛び込み 大切な物 自分、ピアス 嫌いな物 おたく、後悔 大門 五郎 +プロフィール CV 藤原貴弘 格闘スタイル 柔道+我流格闘技 誕生日 5月5日 出身地 日本 身長/体重/血液型 202cm/138kg/A型 趣味 自然を愛でること、日本庭園めぐり 好きな食べ物 ざるそば 得意スポーツ 柔道 大切な物 家族、下駄 嫌いな物 精密機械 オフィシャル招待チーム シルヴィ・ポーラ・ポーラ +プロフィール CV mio 格闘スタイル 電磁気力 誕生日 6月24日 出身地 フランス 身長/体重/血液型 161cm/非公開/AB型 趣味 イケメンの指紋採取・ピアノ 好きな食べ物 お菓子・お肉・都昆布 得意スポーツ 鉄棒 大切な物 お友達(愛用の目玉) お友達(頭の中にいるおともだち) 嫌いな物 可愛くないもの・生えかけのヒゲ ククリ +プロフィール CV 高橋広樹 格闘スタイル 熱砂暗殺拳 誕生日 不明 出身地 北アフリカらしい(アントノフ談) 身長/体重/血液型 180cm(目測)/不明/不明 趣味 きっと他人の粗探しだと思う(シルヴィ談) 好きな食べ物 パスティラの店を聞かれましたよ(ヤコフ談) 得意スポーツ ビーチバレーじゃないの?(ミアン談) 大切な物 ほうき・シャワー 嫌いな物 むしろ好きなものなんてあるのか?(アントノフ談) ミアン +プロフィール CV AYUKA 格闘スタイル 四川武真流 誕生日 12月8日 出身地 中国 身長/体重/血液型 163cm/53kg/O型 趣味 自然な笑顔の練習 好きな食べ物 松鼠桂魚 得意スポーツ ボウリング 大切な物 家族・観客・伊達眼鏡 スマホ(為替レート確認のため) 嫌いな物 他人の視線 南米チーム ネルソン +プロフィール CV 高梨謙吾 格闘スタイル ボクシング 誕生日 12月27日 出身地 ブラジル 身長/体重/血液型 175cm/69kg/A型 趣味 スポーツ観戦 好きな食べ物 シュラスコ 得意スポーツ スポーツ全般 大切な物 リーチャ(意識不明で入院中の恋人) 嫌いな物 減量 サリナ +プロフィール CV 藤村歩 格闘スタイル 蹴りを中心とした格闘術 誕生日 6月12日 出身地 コロンビア(ブラジル在住) 身長/体重/血液型 174cm/58kg/B型 趣味 ダンス(サンバ) 好きな食べ物 甘いもの 得意スポーツ ビーチバレー 大切な物 Coco 嫌いな物 マナーの悪い人 バンデラス・ハットリ +プロフィール CV 宮下栄治 格闘スタイル ブラジリアン忍術 誕生日 10月23日 出身地 ブラジル 身長/体重/血液型 188cm/79kg/O型 趣味 修行 好きな食べ物 寿司 得意スポーツ 陸上競技全般 大切な物 子供の頃に観光客から貰った「家内安全」のお守り 嫌いな物 カエル 八神チーム 八神 庵 +プロフィール CV 星野貴紀 格闘スタイル 八神流古武術+本能 誕生日 3月25日 出身地 日本 身長/体重/血液型 182cm/76kg/O型 趣味 バンド活動 好きな食べ物 肉 得意スポーツ 全部 大切な物 無し 嫌いな物 暴力 マチュア +プロフィール CV 筒井敬子 格闘スタイル オロチの力(スピード系を得意とする) 誕生日 4月8日 出身地 不明 身長/体重/血液型 177cm/58kg/O型 趣味 機械いじり、スカルピー造形 好きな食べ物 鳥(特にチキン) 得意スポーツ スノーボード 大切な物 自分の脚 嫌いな物 鳩、神楽家 バイス +プロフィール CV 佐古真弓 格闘スタイル オロチの力(力技を得意とする) 誕生日 11月28日 出身地 不明 身長/体重/血液型 178cm/59kg/A型 趣味 アメコミコレクション 好きな食べ物 梅 得意スポーツ ベンチプレス 大切な物 Dan Braratonのサイン本 嫌いな物 草薙柴舟 キムチーム キム +プロフィール CV 長田和彦 格闘スタイル テコンドー 誕生日 12月21日 出身地 韓国 身長/体重/血液型 176cm/78kg/A型 趣味 カラオケ 好きな食べ物 焼肉、キムチ 得意スポーツ 体操 大切な物 妻、二人の子供 嫌いな物 悪 ガンイル +プロフィール CV 藤沢としや 格闘スタイル テコンドー 誕生日 5月3日 出身地 韓国 身長/体重/血液型 165cm/96kg/O型 趣味 読書(主に推理系) 好きな食べ物 焼肉 得意スポーツ 水泳 大切な物 テコンドーへの愛 嫌いな物 優柔不断な人 ルオン +プロフィール CV 木野智香 格闘スタイル テコンドー? 誕生日 7月7日 出身地 不明 身長/体重/血液型 180cm/教えない♥/A型 趣味 ネイルケア 好きな食べ物 アーモンド 得意スポーツ バレエ 大切な物 ネイル 嫌いな物 乾燥 メキシコチーム ラモン +プロフィール CV 勝沼紀義 格闘スタイル ルチャ・リブレ 誕生日 12月3日 出身地 メキシコ 身長/体重/血液型 170cm/80kg/A型 趣味 子供たちと遊ぶこと 好きな食べ物 タコス、テキーラ 得意スポーツ プロレス 大切な物 先輩からもらったマスク、美しいヴァネッサ 嫌いな物 反則、場外負け アンヘル +プロフィール CV 小椋美輝 格闘スタイル てきとー♥ 誕生日 3月6日 出身地 メキシコ 身長/体重/血液型 168cm/書いたら殺す/O型 趣味 50ccのバイクいじり、ライブ 好きな食べ物 テキーラ、サボテン刺し 得意スポーツ サッカー(主にキーパー) 大切な物 ヴィンテージB-3、デッキコート、P・Dシリーズの服 嫌いな物 ギャンブル キング・オブ・ダイナソー +プロフィール CV 花田光 格闘スタイル プロレス+恐竜 誕生日 4月25日 出身地 メキシコ 身長/体重/血液型 215cm/118kg/O型 趣味 バイキング 好きな食べ物 パラサウロロフス 得意スポーツ トライアスロン 大切な物 伝説獣のマスク 嫌いな物 隕石・氷河期・疫病 異世界チーム ナコルル +プロフィール CV 中原麻衣 格闘スタイル シカンナカムイ流刀舞術 誕生日 10月11日 出身地 アイヌモシリ・カムイコタン 身長/体重/血液型 五尺一寸(153cm)/語らず/AB型 趣味 自然の声を聞くこと 好きな食べ物 - 得意スポーツ - 大切な物 カムイコタンの森や動物たち 嫌いな物 自然を汚す悪い人間たち ムイムイ +プロフィール CV 大津奈美江 格闘スタイル カンフー 誕生日 3月12日 出身地 中国(過去) 身長/体重/血液型 147cm/ひみつ/B型 趣味 食べあるき 好きな食べ物 肉まん 得意スポーツ かけっこ 大切な物 プイプイ 嫌いな物 悪いやつ ラブ・ハート +プロフィール CV 行成とあ 格闘スタイル ライク流制空術 誕生日 - 出身地 異世界(空賊のいる世界) 身長/体重/血液型 170cm/55kg/O型 趣味 編み物、ギャンブル 好きな食べ物 鴨のソテー 得意スポーツ ラクロス 大切な物 父親、ピース空賊団 嫌いな物 ファルコン(敵キャラ) 悪人チーム ザナドゥ +プロフィール CV 藤田勇児 格闘スタイル 流派無し 誕生日 不明 出身地 不明 身長/体重/血液型 198cm/108kg/不明 趣味 融合 好きな食べ物 たんぱく質 得意スポーツ エア・オリンピック(脳内オリンピック) 大切な物 うずまき 嫌いな物 ビッグリップ チャン・コーハン +プロフィール CV 有田洋之 格闘スタイル 力にものを言わせる 誕生日 10月21日 出身地 韓国 身長/体重/血液型 227cm/306kg/B型 趣味 モノを壊すこと 好きな食べ物 牛の丸焼き 得意スポーツ 卓球 大切な物 鉄球 嫌いな物 ムカデ、修行の日々(内緒・・・) チョイ・ボンゲ +プロフィール CV 前塚あつし 格闘スタイル 身軽さと両手の爪を武器に戦う 誕生日 10月25日 出身地 韓国 身長/体重/血液型 153cm/44kg/B型 趣味 ものを切り刻むこと 好きな食べ物 カニ 得意スポーツ 新体操 大切な物 自作のツメ 嫌いな物 コンニャク 中国チーム シュンエイ +プロフィール CV 大原崇 格闘スタイル 八極幻影拳 誕生日 10月10日 出身地 中国 身長/体重/血液型 181cm/72kg/O型 趣味 音楽鑑賞 好きな食べ物 甘いもの 得意スポーツ 球技全般 大切な物 親の形見 嫌いな物 苦いもの 明天君 +プロフィール CV 劉セイラ 格闘スタイル 八極眠眠拳 誕生日 4月10日 出身地 中国 身長/体重/血液型 168cm/52kg/O型 趣味 5度寝 好きな食べ物 卵焼き 得意スポーツ 短距離走 大切な物 パジャマ 嫌いな物 蚊 タン・フー・ルー +プロフィール CV 鹿瀬ハジメ 格闘スタイル 八極聖拳 誕生日 4月14日 出身地 中国 身長/体重/血液型 163cm/46kg/A型 趣味 瞑想 好きな食べ物 茶たまご 得意スポーツ 太極拳 大切な物 弟子たち 嫌いな物 贅沢 K チーム K' +プロフィール CV 川原慶久 格闘スタイル 暴力 誕生日 不明 出身地 不明 身長/体重/血液型 183cm/65kg/不明 趣味 無し 好きな食べ物 ビーフジャーキー 得意スポーツ 無し(運動は苦手) 大切な物 無し 嫌いな物 KOF、甘いもの クーラ・ダイアモンド +プロフィール CV かかずゆみ 格闘スタイル アンチK アーツ 誕生日 5月29日 出身地 不明 身長/体重/血液型 169cm/48kg/不明 趣味 キャンディー修復のパーツ集め 好きな食べ物 いちごシャーベット、ペロペロキャンディー 得意スポーツ スケート 大切な物 キャンディー 嫌いな物 人ごみ、炎 マキシマ +プロフィール CV 小西克幸 格闘スタイル ‛‛M式‛‛格闘術 誕生日 3月2日 出身地 カナダ 身長/体重/血液型 204cm/219kg/A型 趣味 バイクツーリング 好きな食べ物 甘いもの全般 得意スポーツ ラグビー 大切な物 モミアゲ 嫌いな物 納豆、意見を求める人 怒チーム ラルフ・ジョーンズ +プロフィール CV しのや文秀 格闘スタイル マーシャルアーツ+ハイデルン流暗殺術 誕生日 8月25日 出身地 アメリカ 身長/体重/血液型 188cm/110kg/A型 趣味 ナイフコレクション 好きな食べ物 ガム 得意スポーツ ベースボール 大切な物 大統領から授かった勲章 嫌いな物 ヘビ クラーク・スティル +プロフィール CV 傘谷友 格闘スタイル マーシャルアーツ+ハイデルン流暗殺術 誕生日 5月7日 出身地 アメリカ 身長/体重/血液型 187cm/105kg/A型 趣味 ガンコレクション 好きな食べ物 オートミール 得意スポーツ レスリング 大切な物 グラサン 嫌いな物 ナメクジ レオナ・ハイデルン +プロフィール CV 吉田聖子 格闘スタイル マーシャルアーツ+ハイデルン流暗殺術 誕生日 1月10日 出身地 不明 身長/体重/血液型 176cm/66kg/B型 趣味 工場見学 好きな食べ物 野菜 得意スポーツ 特に無し 大切な物 特に無し 嫌いな物 血 サウスタウンチーム ギース・ハワード +プロフィール CV コング桑田 格闘スタイル 古武術 誕生日 1月21日 出身地 アメリカ 身長/体重/血液型 183cm/82kg/B型 趣味 不特定(凝り性だが飽きっぽい) 好きな食べ物 レアステーキ 得意スポーツ なし(強いていうならビリヤード) 大切な物 己自身 嫌いな物 自分の野望を阻止する邪魔者 ビリー・カーン +プロフィール CV 政木まさき 格闘スタイル 棒術 誕生日 12月25日 出身地 イギリス 身長/体重/血液型 179cm/78kg/B型 趣味 洗濯 好きな食べ物 妹の手料理 得意スポーツ 棒高跳び 大切な物 妹(リリー) 嫌いな物 汚れた服 ハイン +プロフィール CV 狭川尚紀 格闘スタイル ギャンビット 誕生日 5月22日 出身地 ドイツ 身長/体重/血液型 185cm/70kg/AB型 趣味 手芸 好きな食べ物 ビーネンシュティッヒ 得意スポーツ モータースポーツ 大切な物 時計 嫌いな物 酒 餓狼チーム テリー・ボガード +プロフィール CV 近藤隆 格闘スタイル マーシャルアーツ 誕生日 3月15日 出身地 アメリカ 身長/体重/血液型 182cm/82kg/O型 趣味 ビデオゲーム 好きな食べ物 クラブハウスサンド(ロック特製) 得意スポーツ バスケットボール 大切な物 父の形見、ヴィンテージジーンズ 嫌いな物 ナメクジ アンディ・ボガード +プロフィール CV 岡本寛志 格闘スタイル 骨法+不知火流忍術 誕生日 8月16日 出身地 アメリカ 身長/体重/血液型 172cm/67kg/A型 趣味 修行 好きな食べ物 納豆スパゲティ 得意スポーツ ショートトラック 大切な物 修業時代の写真(師匠の不知火半蔵と一緒に写っている) 嫌いな物 犬 ジョー・東 +プロフィール CV 三戸耕三 格闘スタイル ムエタイ 誕生日 3月29日 出身地 日本 身長/体重/血液型 180cm/71kg/AB型 趣味 喧嘩 好きな食べ物 ワニの唐揚げ 得意スポーツ 格闘技全般 大切な物 はちまき 嫌いな物 正装 女性格闘家チーム 不知火 舞 +プロフィール CV 小清水亜美 格闘スタイル 不知火流忍術 誕生日 1月1日 出身地 日本 身長/体重/血液型 165cm/48kg/B型 趣味 料理(お弁当作り) 好きな食べ物 お雑煮、お萩 得意スポーツ 羽根突き 大切な物 おばあちゃんの肩身のかんざし 嫌いな物 蜘蛛 キング +プロフィール CV 生駒治美 格闘スタイル ムエタイ 誕生日 4月8日 出身地 フランス 身長/体重/血液型 175cm/59kg/A型 趣味 ワイングラスコレクション、オリジナルカクテル作り 好きな食べ物 野菜、ワイン 得意スポーツ ビリヤード 大切な物 弟、ペットの猫(名前はマロン) 嫌いな物 不潔な奴(ジャック) アリス +プロフィール CV 林あき乃 格闘スタイル 我流サウスタウンアーツ 誕生日 6月16日 出身地 アメリカ&日本 身長/体重/血液型 158cm/43kg/AB型 趣味 ダンス 好きな食べ物 バナナ 得意スポーツ バスケ 大切な物 テリーの人形 嫌いな物 ブロッコリー サイコソルジャーチーム 麻宮 アテナ +プロフィール CV 池澤春菜 格闘スタイル 超能力+中国拳法 誕生日 3月14日 出身地 日本 身長/体重/血液型 163cm/49kg/B型 趣味 ホームページ作り、通販 好きな食べ物 もみじまんじゅう、胡麻きな粉を牛乳でといたもの 得意スポーツ ラクロス 大切な物 ピーターラビットのティーセット 嫌いな物 バッタ 椎拳崇 +プロフィール CV 要勇人 格闘スタイル 超能力+中国拳法 誕生日 9月23日 出身地 中国 身長/体重/血液型 172cm/61kg/B型 趣味 漫画鑑賞 好きな食べ物 肉まん 得意スポーツ サッカー 大切な物 ファンから貰ったぬいぐるみ 嫌いな物 修行 鎮元斎 +プロフィール CV 田中進太郎 格闘スタイル 中国拳法全般(主に酔拳を使用) 誕生日 4月27日 出身地 中国 身長/体重/血液型 164cm/53kg/A型 趣味 麻雀、昼寝 好きな食べ物 サーモンレモン、レタスチャーハン他 得意スポーツ 散歩、ヨーヨー 大切な物 酒 嫌いな物 パンダ 竜虎チーム リョウ・サカザキ +プロフィール CV 高倉大輝 格闘スタイル 極限流空手 誕生日 8月2日 出身地 日本 身長/体重/血液型 179cm/75kg/O型 趣味 日曜大工 好きな食べ物 餅、納豆 得意スポーツ 相撲 大切な物 自分で修理したバイク 嫌いな物 足がいっぱいついた虫 ロバート・ガルシア +プロフィール CV 四宮豪 格闘スタイル 極限流空手 誕生日 12月25日 出身地 イタリア 身長/体重/血液型 180cm/85kg/AB型 趣味 未来コンセプトカーの製作 好きな食べ物 すし、焼きソバ 得意スポーツ モータースポーツ 大切な物 車のコレクション 嫌いな物 ラッキョウ ユリ・サカザキ +プロフィール CV 加隈亜衣 格闘スタイル 極限流空手+自己流アレンジ 誕生日 12月7日 出身地 日本 身長/体重/血液型 168cm/53kg/A型 趣味 カラオケ 好きな食べ物 ショートケーキ 得意スポーツ ソフトボール 大切な物 ママの形見のイヤリング 嫌いな物 タコ、優柔不断な人 BOSS アントノフ +プロフィール CV 菱田盛之 格闘スタイル シベリア黄金拳 誕生日 1月11日 出身地 ロシア 身長/体重/血液型 214cm/120kg/B型 趣味 癒し系番組視聴(主に小動物モノ) 好きな食べ物 毎食変わる 得意スポーツ スポーツはもっぱら観るタイプ 大切な物 ペット(犬、猫、リス) 嫌いな物 その場の雰囲気で変わる FINAL BOSS バース +プロフィール CV ゆうさく 格闘スタイル ??? 誕生日 ??? 出身地 ??? 身長/体重/血液型 ???/???/??? 趣味 ??? 好きな食べ物 ??? 得意スポーツ ??? 大切な物 ??? 嫌いな物 ??? DLCキャラクター ver2.00 ウィップ +プロフィール CV 菊池志穂 格闘スタイル 操鞭術+ハイデルン流暗殺術 誕生日 10月12日 出身地 不明 身長/体重/血液型 173cm/59kg/O型 趣味 無し 好きな食べ物 はちみつ 得意スポーツ なし 大切な物 ウッドドゥ(鞭の名前) 嫌いな物 ラルハラ(ラルフハラスメント) 山崎竜二 +プロフィール CV 最上嗣生 格闘スタイル 我流喧嘩殺法 誕生日 8月8日 出身地 日本 身長/体重/血液型 192cm/96kg/A型 趣味 ナイフコレクション 好きな食べ物 馬刺し 得意スポーツ 徹夜3日はOK 大切な物 自分の利益に関わる事すべて 嫌いな物 キレイごと ヴァネッサ +プロフィール CV 秦真由美 格闘スタイル ボクシング 誕生日 1月9日 出身地 不明 身長/体重/血液型 182cm/67kg/B型 趣味 貯金、通信販売 好きな食べ物 ビール 得意スポーツ 一通りこなす 大切な物 結婚指輪 嫌いな物 優柔不断な人、幽霊 ロック・ハワード +プロフィール CV 内田雄馬 格闘スタイル 古武術+マーシャルアーツ 誕生日 6月24日 出身地 アメリカ 身長/体重/血液型 178cm/70kg/B型 趣味 ベースを弾くこと 好きな食べ物 ジャンバラヤ 得意スポーツ ストリートバスケ 大切な物 テリーにもらった帽子、愛用のバイク 嫌いな物 すぐに自慢する奴 ver3.00 オズワルド +プロフィール CV 重塚利弘 格闘スタイル カード暗殺術「カーネフェル」 誕生日 7月7日 出身地 アイルランド 身長/体重/血液型 189cm/78kg/AB型 趣味 ボトルシップ 好きな食べ物 チョコレート 得意スポーツ ゴルフ 大切な物 信頼 嫌いな物 過去 ハイデルン +プロフィール CV 山岸治雄 格闘スタイル マーシャルアーツ+我流暗殺術 誕生日 9月1日 出身地 不明 身長/体重/血液型 192cm/90kg/B型 趣味 メタルフィギュアコレクション、ぬし釣り 好きな食べ物 黒ビール、腸詰ウィンナー 得意スポーツ ハンティング 大切な物 家族の写真 嫌いな物 なし ナジュド +プロフィール CV 福原綾香 格闘スタイル 不明 誕生日 9月24日 出身地 サウジアラビア 身長/体重/血液型 168cm/不明/O型 趣味 無し 好きな食べ物 デーツ 得意スポーツ 無し 大切な物 化粧品 嫌いな物 礼儀を欠く人 ブルー・マリー +プロフィール CV ブリドカットセーラ恵美 格闘スタイル コマンドサンボ 誕生日 2月4日 出身地 アメリカ 身長/体重/血液型 168cm/49kg/AB型 趣味 バイクツーリング 好きな食べ物 ビーフカップ 得意スポーツ 野球 大切な物 革ジャン 嫌いな物 ネコ
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02UMしたらばキャラ対策スレからの転載Q.バイス対策お願いします Q.バイスの起き攻め対策 02UMしたらばキャラ対策スレからの転載 ※以下、KOF2002UMBBS2ndのキャラ対策スレからの転載です。 ※編集大歓迎です。おかしいと感じた部分があればどんどんお願いします。 Q.バイス対策お願いします 地上戦は近い間合いは小キックで遠い間合いはディーサイド中心で立ち回ってきて、 ジャンプすると、ディーサイドにお尻が引っかかったりJCDで飛びがつぶされてしま います。 キャラは包、燐、オリジナル京です。 A.リンとパオならほぼ完封できそうだけど。自分と相手の順番は? Q.包二番燐大将です。 基本的にお互い中間距離で、突進技出すとディーサイド、ディーサイドをかわそうとして飛ぶとJCDに負けてしまいます。 ディーサイドを立Aとかで潰そうとしても逆に潰されてしまいます。 A.リン対バイスを書くよ(バイス視点) ゲージがなければまともに切り返せないので バイス側はJDで被さってこられるとかなりやっかい だからバイスロケット(画面みずに早だしJCD)で特攻するしかない そこをしっかり読んで小足対空からコンボ叩き込む!!2~3回やってやればJCDはやりくくなるはず 遠距離はニョキでやらしくディーサイド等を潰してやればOK、ディーサイドが届く位置でのニョキはモチロン× リンのJCDは発生が早いから相手が飛んだのを見てからJCDで突っ込めば勝てると思うよ それと多分だけど移動技みてからディーサイなんて間に合うわけないので動きを完全に読まれてます もっと撹乱して。単調にならないように立ち回って。忍者の小パンは鬼強いぞー やっぱり相手は投げキャラだからどうしても読みあいになる、そこは頑張って っといつもリンにボコされてる自分がやられて嫌なことを書いてみました 参考にならないかもですがどうぞ^^ A.麟の2B持続がクソだから投げキャラに小足対空やろうとすると 相手の着地コマ投げで吸われることが多々あるwww まぁそれは単に俺が下手なだけで、キッチリ2B 2C~のコンボ決めれば かなりダメージとれるから絶対出来た方がいいな。ってか麟使いの基本かw 後はJD早出しでガードさせて着地後すぐ2Bからコンボ狙うのも投げキャラには特に有効。 JD 2Bが連続ガードになってる場合がほとんどだから、 着地にコマ投げやろうとすると立ったところに2Bが刺さる。 JDの後は2Bっていうのを意識させるとその後の攻めが通りやすくなる。 A.移動技にディーサイドは仕込みでしょ、Bでやれば遠Bになるからローリスク。 Q.バイスの起き攻め対策 みなさん教えてください! 最近やたらバイスの端の起き上がり攻撃に対して何もできません…。 起き上がりにジャンプされてからのガードよくわからず、回避しようとしても出ずにくらいますし…。 起き上がりに固まってても、投げくらいますし… リバサ投げしようとしたり、ジャンプしようとしたりすると近距離Dが刺さったり小足からコンボきたり… 全く対処の仕方がわかりません。 どなたか教えてください…。 A.起き上がりのトリックはバレテル。 着地寸前に空中Bを出してるヤツじゃないの? ギリギリまで立ちガードすべし。 A.自分のキャラがダウンした時に起き上がりの向きが逆になる技がある 端で背中を向けて起き上がった場合、頭頂部に起き上がりジャストで飛び込み攻撃されるとガード方向が逆になる 低打点やタイミングをずらすと普段通りになる リバーサル必殺技の入力も逆になるし、逆方向に技が発生する 起き上がり背向けはリバーサル大ジャンプができない 前転で逃げるか読みあいに付き合うか対応可能な無敵技を出すか 打撃をガードしたらさっさとガーキャンするのも良い Q.そうなんですが、そこから捲りか捲りではないか、さりにそこから投げなり、小足からコンボなりの選択で逃げられずにフルボッコにされます…。なぜかバイスのJBガード後こちらがジャンプしようとすると、小足ささるんですがタイミング悪いだけだからですかね? 本当にバイス困ってます。ガーキャンとかして端から逃げればいいんでしょうか? A. おぉ。 なるほど、リバサジャンプできないんですね! やはりガーキャン有効ですか! バイスは屈伸がそこまで有効に機能してくれないので、付き合ったら大抵まけまてしまいますので、とりあえずガーキャンして端から逃げればいいんですね! ゲージなきゃ無敵技ぱなしって感じですよね。 返信してくれた片色々とありがとうございました! A.あぁ、JBの後も糞もなく、普段のジャンプには地上動作がたしか5Fほど挟まる JBの不利と合わせて次の攻撃まで20Fは余裕ないとジャンプなんてできる訳がない全キャラ共通 JB後のあの近Dは通常投げで返せない技なので、地上で出す技見てからジャンプすべき 暴れるならよほど高い位置でJBガードしたあと無敵投げか無敵技
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ダーリィ・ダガー | DARLI DAGGER 「張り合おうってか? 上等だ!」 CV:小林ゆう 初心者おすすめ度(公式引用)★★★★★ 令サムに初登場した褐色肌の船大工が早くもKOFに参戦。 女でありながら筋肉隆々の体格のイメージ通りのパワータイプのキャラクターで攻めに特化した性能を持つ。 主に鋸を武器にし、様々な工具を使い分け長いリーチを発揮しながら立ち回る。 癖のある必殺技が多いがどの技もダメージが高くリーチが長いのが特徴 コマンド投げと下段立ち攻撃、めくりジャンプ攻撃に中段技も所持しているため崩し能力もあり攻めに特化しパワーゲージを使ったコンボ火力も高い。 しかし最大の弱点が真逆の守り部分で4F攻撃がないため小回りが効きにくく 暴れにくいまた暴れに弱いことと上方向に強いとっさの対空技がなく必殺技の硬直がどれも長めなこと、そしてノーゲージの完全無敵必殺技が存在しない点で、一度攻め込まれると切り返しが厳しいという極端な部分が存在する。 リーチと判定の強さを活用し攻め込まれないようにする立ち回りが求められ、パワーゲージを使ったコンボの高火力による逆転、かつ無敵のある超必殺技やシャッターストライクが使用できるパワーゲージストックが行いやすい中堅以降向け。 とはいえ機動力と牽制を活かした立ち回りと低ゲージでも高いコンボ火力が出せるためお互いパワーゲージのない開始直後の先鋒戦起用も可能ではある。 + ver1.62 ver1.62から一部通常攻撃と必殺技が強化 必殺技のEX高巻波に特殊追撃判定が追加されダメージチャンスが増加。 ver2.10から一部の通常攻撃と必殺技が微強化 しゃがみ強Kヒット時大きく浮くようになり特殊追撃判定技のEX高巻波で追撃が容易に、またカウンターヒット時は追撃が行いやすく変更 必殺技の巻波の攻撃判定が若干縮小されたものの空中相手にヒットするようになり遠距離性能が向上。 コマンド表 コマンドはキャラクターが右向きの場合(左向き時は左右反転) アイコンの意味は以下の通りです。 :EX・MAX版対応技 :スーパーキャンセル対応技 :アドバンスドキャンセル・クライマックスキャンセル対応技 種別 技名 コマンド 備考 通常投げ 波削り 近距離で 波廻し 近距離で 特殊技 不意打ち 中段攻撃キャンセル版は上段判定 振り削り 初段ガード時のみ削りダメージあり+地上ヒット時追加攻撃あり 必殺技 波刃乗り 弱版のみ 強版はめくりヒット(逆ガード)性質あり+相手画面端背負い時はヒットしない 落波 弱版ヒット時地上やられ+打撃部分飛び道具消し効果あり強版は中段判定+2段目ヒット時強制ダウン+打撃部分飛び道具反射効果ありEX版ヒット時地面バウンドやられ発生+ダウンしている相手にヒットする+打撃部分飛び道具反射効果あり ┗ 落波(構え維持) 2段階目 (落波中に)ボタン押しっぱなし ボタンを離すと攻撃発生、押しっぱなし中前進可+押しっぱなし時間により攻撃変化2段階目ヒット時壁叩きつけやられ発生+打撃部分飛び道具反射効果あり3段階目ガード不能地面衝撃波あり+打撃部分飛び道具反射効果ありEX版からは発生不可 ┣ 落波(ステップ) (落波構え維持中に) ステップ後構え解除EX版からは発生不可 ┗ 落波(後退) (落波構え維持中に) 後退後構え解除EX版からは発生不可 巻波 ver2.10から空中相手にヒットするよう変更 高巻波 空中相手のみ投げ可、空中打撃技無敵ありver1.62からEX版は特殊追撃判定あり+受け身可に変更 貫波 近距離で コマンド投げ 超必殺技 抉り波 荒波削り CLIMAX超必殺技 崩し波 + 連続技 連続技 アイコンの意味は以下の通りです。 (数字)=その攻撃ヒット数でキャンセル:例:近強P(1)=近強P一段目で SC=スーパーキャンセル AC=アドバンスキャンセル CC=クライマックスキャンセル QM=クイックマックスキャンセル 主力連続技 ・弱攻撃始動 1 ジャンプ攻撃または近くで弱攻撃ラッシュ(連打) 備考 ラッシュを使用した簡単なコンボ。注意点としてジャンプ攻撃後などで間合いが離れてしまうと遠立ち弱Pになりラッシュにならないことがあるので間合いには注意。 2 しゃがみ弱Kしゃがみ弱Pまたは各種立ち弱P弱波刃乗りまたは各種貫波 備考 下段攻撃始動。コマンド投げの貫波はダメージは高いがSC超必殺技繋げは不可、また間合いが遠いと貫波が繋がらない場合がある点に注意。パワーゲージが1本以上ある場合、弱波刃乗りの後にSC超必殺技でダメージアップ可能。 ・強攻撃始動 1 近立ち強P(1)またはしゃがみ強Pまたは近立ち強K弱波刃乗りまたは弱落波または強巻波または各種貫波 備考 1 強攻撃使用。パワーゲージが1本以上ある場合、弱波刃乗りまたは弱落波の後にSC超必殺技でダメージアップ可能。コマンド投げの貫波が一番ダメージが高いがSC超必殺技繋げは不可、また強巻波はリーチが長く繋ぎやすいがヒット後離れるため中央ではACクライマックス超必殺技しか繋がらないので注意。 2 近立ち強K近立ち強P(1)またはしゃがみ強P弱波刃乗りまたは弱落波または強巻波または各種貫波 備考 ver1.62から近立ち強Kから強攻撃が目押し繋げ可能。近立ち強Kヒット時間合いが離れると弱波刃乗りが当たらない場合あるので間合いが離れ気味になったら強巻波に繋げよう。パワーゲージが1本以上ある場合、弱波刃乗りまたは弱落波の後にSC超必殺技でダメージアップ可能。コマンド投げの貫波が一番ダメージが高いがSC超必殺技繋げは不可、また強巻波はリーチが長く繋ぎやすいがヒット後離れるため中央ではACクライマックス超必殺技しか繋がらないので注意。 その他の連続技(自由記述欄) 1 (相手空中時に)弱波刃乗り(3)近立ち強P(1)弱高巻波 備考 弱波刃乗りが空中で3ヒットした状況限定コンボ。だいたい開幕位置+ややジャンプ高め程度の高さであれば弱波刃乗りが3ヒットしやすい、先出し対空などで弱波刃乗りをヒットさせた際に確認してからコンボを行うこと。パワーゲージが1本以上ある場合、中央位置辺りでは弱高巻波SC荒波削り、相手画面端であれば弱高巻波SC抉り波でダメージアップ可。 ■EXコンボ パワーゲージ0.5~4.5本使用 1 -1 しゃがみ弱Kしゃがみ弱Pまたは遠立ち弱P -4 EX貫波 -2 近立ち強P(1)またはしゃがみ強Pまたは近立ち強K -5 EX波刃乗り強高巻波(SC)ノーマル荒波削り(AC)MAX抉り波または(AC)崩し波 -3 近立ち強K近立ち強P(1)またはしゃがみ強P -6 EX波刃乗り前大ジャンプ強PEX高巻波(特殊追撃拾い) 備考 1 下段始動、2:強攻撃始動。位置問わず可能。-3はver1.62から近立ち強Kから強攻撃が目押し繋げ可能始動。-4はSC超必繋げなどができないが簡単なコンボでダメージも高めで起き攻めがしやすい、間合いが遠いと繋がらない場合がある点に注意。-5は画面端であれば強高巻波(SC)ノーマル抉り波ヒット後、ver1.62から特殊追撃判定の付いたEX高巻波で追撃拾い可能なので相手の残り体力に応じてSC超必殺技とゲージ消費を使い分けよう。-6はver1.62からEX高巻波に特殊追撃判定がついて可能になったコンボ、ダメージはやや低めだが低ゲージで相手を画面端に運びやすい。 パワーゲージ0.5~5本使用 2 -1 近立ち強P(1)またはしゃがみ強Pまたは近立ち強KEX落波 -3 EX波刃乗り強高巻波(SC)ノーマル荒波削り(AC)MAX抉り波または(AC)崩し波 -2 近立ち強K近立ち強P(1)またはしゃがみ強PEX落波 -4 (相手画面端背負い時)(微ディレイ)近立ち強P(1)EX波刃乗り近立ち強P(2~)弱波刃乗り弱高巻波(SC)ノーマル荒波削り(AC)MAX抉り波または(AC)崩し波 備考 1-:強攻撃始動。-2はver1.62から近立ち強Kから強攻撃が目押し繋げ可能始動。-4は画面端であれば強高巻波(SC)ノーマル抉り波ヒット後、ver1.62から特殊追撃判定の付いたEX高巻波で追撃拾い可能なので相手の残り体力に応じてSC超必殺技とゲージ消費を使い分けよう。 パワーゲージ0.5~5本使用 3 (相手空中時に)弱波刃乗り(3)近立ち強P(1) -1 EX波刃乗り -3 EX高巻波 -2 (相手画面端背負い時)EX落波EX波刃乗り近立ち強P(2~)弱波刃乗り -4 強高巻波(SC)ノーマル荒波削り(AC)MAX抉り波または(AC)崩し波 備考 弱波刃乗りが空中で3ヒットした状況限定コンボ。相手がだいたい開幕位置+ややジャンプ高め程度の高さであれば弱波刃乗りが3ヒットしやすい、先出し対空などで弱波刃乗りをヒットさせた際に確認してからコンボを行うこと。パワーゲージ消費を抑えつつ起き攻めや倒し切りをする場合は-3、パワーゲージがあり大ダメージを狙う場合は-4と上手く使い分けよう。また-4は画面端であれば強高巻波(SC)ノーマル抉り波ヒット後、ver1.62から特殊追撃判定の付いたEX高巻波で追撃拾い可能なので相手の残り体力に応じてSC超必殺技とゲージ消費を使い分けよう。 + 基本戦術 基本戦術 やや大振りな攻撃が多いものの鋸と工具を駆使したリーチの長い攻撃が特徴で主に中距離~遠距離戦を得意とする また近距離になればめくり判定のあるジャンプ強Kや下段判定の近立ち強K、ガード不能コマンド投げの「貫波」で相手を崩す手段も豊富。 ジャンプ強Pや各種ふっとばし攻撃としゃがみ強攻撃は判定が強くリーチが長めで、とくに垂直または後ろジャンプ強Pけん制は相手が近づきにくくなりこれを主に意識させつつ 遠距離では打撃兼飛び道具消し・反射効果のある必殺技の「落波」をそのまま出してパワーゲージ貯めまたは「落波〜ステップまたは後退」で前後移動しつつ上記の通常攻撃牽制と リーチが長く比較的隙が少ない必殺技の「弱巻波」をガードさせ、相手がこれらの攻撃に対してガードで固まったところをダッシュやジャンプ攻撃で潜り込んで弱攻撃やコマンド投げの「貫波」で崩していきコンボを決めよう。 ただし「弱巻波」は隙が少ないとはいえ標準的な必殺技に比べると硬直時間がやや長く、近い位置でガードされると発生の早い攻撃で反撃をもらう場合があることと、攻撃判定部分は先端にしかないためジャンプでかわされやすいので多用しすぎにならないよう注意。 リーチの長いしゃがみ強Pでけん制しながら、しゃがみ強Pヒット・先端ガードからキャンセルで弱巻波を使用してコンボと相手を固める使い方をしよう。 難敵対策 雑記 + 通常技性能解説 通常技性能解説 通常技 Ca:キャンセルの可否 〇:各種必殺技、特殊技などでキャンセル可 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 技 Ca 解説 弱P 近 遠 弱K 近 遠 強P 近 遠 強K 近 遠 屈弱P 屈弱K 屈強P 屈強K J弱P J弱K J強P J強K ふっとばし Jふっとばし 通常投げ 特殊技 技 Ca 解説 技名 + 必殺技性能解説 必殺技性能解説 Bt:ボタンの入力 共:弱強共通 Ca:キャンセルの可否 種 技名 Bt Ca 解説 必 弱 強 EX - 弱 強 EX - 弱 強 EX - 弱 強 EX - 弱 強 EX - 超 弱 強 MAX 弱 強 MAX CLI - - + 技解析 技解析 Hit:ヒット数 Dmg:ダメージ ()内:小ジャンプ時のダメージ Stn:スタン値 G段:ガード段 全F:全体フレーム 発生:発生フレーム Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 通常技 種 技 Hit Dmg Stn G段 全F 発生 硬差 Ca 備考 通 近弱P 通 遠弱P 通 近弱K 通 遠弱K 通 近強P 通 遠強P 通 近強K 通 遠強K 通 屈弱P 通 屈弱K 通 屈強P 通 屈強K 通 J弱P 通 J弱K 通 J強P 通 J強K 通 ふっとばし 通 Jふっとばし 通 強P投げ 通 強K投げ 特殊技 種 技 Hit Dmg Stn G段 全F 発生 硬差 Ca 備考 特 特 必殺技 種 技 Hit Dmg Ch Stn G段 全F 発生 無敵 硬直差 Ca 備考 必 弱 強 EX 弱 強 EX 弱 強 EX 弱 強 EX 弱 強 EX 弱 強 EX 超 弱 強 MAX 弱 強 MAX CLI コメント欄 名前
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ヘヴィバッシャー 概要 関連 関連アイテム メモ 概要 アタッカーのEX月衣。(タイミング:オート) 《振りかぶり》と同時に使用し、《振りかぶり》の効果を更に増加させる。 関連 前提 《振りかぶり》 類似 《叩き付け》 関連アイテム なし メモ 《叩き付け》と同様、《振りかぶり》の効果を2倍にするEX月衣。 (《叩き付け》と同時に使用した場合、最終的な効果は4倍でなく3倍となる事に注意) 《叩き付け》との大きな違いは、代償と使用回数。 《叩き付け》は代償として[狼狽]を受け、使用回数の制限は無いが 《ヘヴィバッシャー》は代償としてカウントを消費し、使用回数にシーン単位の制限がある。 [狼狽]の対策がそう難しくない事を考えると、総じて《ヘヴィバッシャー》の方が取り回しは悪いと言えるだろう。 先ず、先に《叩き付け》を取得し 更に威力が欲しくなった時に、こちらを追加で取得する事になる。
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ヘヴィ メタル メーター 原題:Heavy Metal Mater 放送:2010年10月8日 カーズトゥーン メーターの世界つくり話:No.7 ストーリー フローのV8カフェ*のカラオケ大会の最中、メーターは自分がヘビメタバンドをしていた頃のことを語りだす。 仲間とバンドをしていたメーターはストリート・ミュージシャンから始めてレコーディングをすることに。収録の最中、ブルーマランダス・バグズの乱入によってドラムがペースを見出したことが功を奏し、メーターたちの曲はより良いものとなった。そしてメーターたちのバンドは大人気となる。 概要 『カーズトゥーン メーターの世界つくり話』第7作。 メーターが様々な職業として活躍するほら話シリーズのヘビメタ編。 キャスト メーター ラリー・ザ・ケーブル・ガイ 山口智充 ライトニング・マックィーン キース・ファーガソン 土田大 ミア リンジー・コリンズ 吉田仁美 ティア エリッサ・ナイト 吉田仁美 エディ ロッキー デックス・ダイナコ 楠見尚己 ロドニー グイド サージ -(カメオ出演) ルイジ -(カメオ出演) フィルモア -(カメオ出演) フロー -(カメオ出演) ラモーン -(カメオ出演) スタンレー -(カメオ出演) ブルーマランダス・バグズ -(カメオ出演) 吹替版その他:多田野曜平、沢田泉、河本邦弘、青山穣 用語集 ロケーション ラジエーター・スプリングス*フローのV8カフェ* カンパニー ダイナコ・レコード* 収録ソフト タイトル 収録ソフト メディア 音源 ヘヴィ メタル メーター カーズトゥーン メーターの世界つくり話 DVD/Blu-ray 新吹替版
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シルヴィ・ポーラ・ポーラ|SYLVIE・PAULA・PAULA 「あー、あー。本日はビリビリ警報が出ています。感電にご注意クダサイ」 CV:mio + キャラクター分析動画 初心者おすすめ度(公式引用)★★★☆☆ 前作『14』で初出。元ネスツの改造人間。 ド派手で奇抜なファッションは一新されたが、アレコスという形で前作の見た目も使用可能。 続投キャラながら見た目同様に技性能もリニューアルされた部分が多く、前作とはまた違った使用感。 一見するとバランスの良い必殺技を取り揃えているように見えるが、中身は速度のあるダッシュや突進技を絡めて急襲や一撃離脱を仕掛けるスピード寄りのキャラ。 飛び道具は発生遅めだが隙が少なく追いかけやすいタイプで、一度寄れれば有利の取れる技や暴れ潰しによる固めも、中段やコマンド投げによる崩しも仕掛けられる。 そして本命の崩しが通れば、コンボはゲージ効率も爆発力も優秀な方。先鋒よりも主に中堅以降で力を発揮するタイプと言える。 小さめの体格ゆえの全般的なリーチ不足と、軽快な地上機動力に反した緩やかなジャンプが難点。 自分から積極的に攻めるチャンスが限られるほか、今作からダッシュからすぐにガードが行えなくなったため速すぎるダッシュ中に置き技や飛び道具にひっかかってしまいやすいというデメリットも生じており、立ち回りで主導権を取るのがなかなか難しい。 ただし小柄さゆえにやられ判定が他のキャラより比較的狭いというメリットも存在し、リーチと判定を兼ね備える貴重な技である遠Cやジャンプ吹っ飛ばし攻撃、そして飛び道具と突進必殺技で中距離を制し、そして全キャラ中トップクラスのダッシュスピードを活かして相手の牽制や飛び道具を掻い潜ることで得意の接近戦に持ち込みたい。 コマンド表 コマンドはキャラクターが右向きの場合(左向き時は左右反転) アイコンの意味は以下の通りです。 :EX・MAX版対応技 :スーパーキャンセル対応技 :アドバンスドキャンセル・クライマックスキャンセル対応技 種別 技名 コマンド 備考 通常投げ ポーラキック 近距離で ポーラヒップ 近距離で 特殊技 ストレッチョン ヒット時追撃可能浮きやられ発生 ギロタン 中段攻撃キャンセル版は上段判定+必殺技等でキャンセル可能 必殺技 カミナり〜く 空振りSC、AC可EX版は雷部分にも攻撃判定あり+飛び道具部分がダウンしている相手にもヒットする ディスチャーじん 電流部分飛び道具判定 スーパーマグネチックスルー 近距離で コマンド投げ、浮き部分追撃可 ブーティブーティ ヒット時強制ダウンEX版ヒット時地面バウンドやられ発生 マグネろけット EX版ヒット時スライド強制ダウン カイテンコイル 1段目 超必殺技 ポーラじっけん ダウンしてる相手にもヒットする マグネルトラクポ 特殊追撃判定あり+ヒット後強制ダウン CLIMAX超必殺技 電磁ドーパミン + 連続技 連続技 アイコンの意味は以下の通りです。 (数字)=その攻撃ヒット数でキャンセル:例:近強P(1)=近強P一段目で SC=スーパーキャンセル AC=アドバンスキャンセル CC=クライマックスキャンセル QM=クイックマックスキャンセル 主力連続技 ・弱攻撃始動 1 ジャンプ攻撃または近くで弱攻撃ラッシュ(連打) 備考 ラッシュを使用した簡単なコンボ。注意点としてジャンプ攻撃後などで間合いが離れてしまうと遠立ち弱Pになりラッシュにならないことがあるので間合いには注意。 2-1 しゃがみ弱Kしゃがみ弱P遠立ち弱K弱ブーティブーティまたは強カイテンコイル 2-2 しゃがみ弱Kしゃがみ弱Pギロタン弱ブーティブーティまたは強カイテンコイルまたは弱マグネろけット 2-3 しゃがみ弱Kしゃがみ弱Pギロタン弱ディスチャーじんしゃがみ強Kまたはまたは弱ブーティブーティまたは弱カイテンコイル 備考 下段攻撃使用。ダメージは強カイテンコイルのほうが高くSC超必殺技繋げ可能だが弱ブーティブーティはSC超必殺技繋げはできないがコマンドが簡単かつ強制ダウンが取れるため起き攻め可能。2-3は弱ディスチャーじんヒット後追撃可能で合計ダメージが一番高いコンボ。パワーゲージが1本以上ある場合、各種カイテンコイル(1)または弱マグネろけットの後にSC超必殺技でダメージアップ可能、また弱ブーティブーティ後各種ポーラじっけんでダウン追撃可。 ・強攻撃始動 1-1 近立ち強Pまたはしゃがみ強Pまたは近立ち強Kスーパーマグネチックスルーストレッチョン強ディスチャーじん弱ブーティブーティまたは強カイテンコイル 備考 強攻撃始動+必殺技投げのスーパーマグネチックスルー使用。ダメージは強カイテンコイルのほうが高くSC超必殺技繋げ可能だが、弱ブーティブーティはSC繋げはできないがコマンドが簡単かつ強制ダウンが取れるため起き攻め可能。パワーゲージが1本以上ある場合、強カイテンコイル(1)の後にSC超必殺技でダメージアップ可能、また弱ブーティブーティ後各種ポーラじっけんでダウン追撃可 2-1 近立ち強Pまたはしゃがみ強Pまたは近立ち強Kギロタン弱ブーティブーティまたは強カイテンコイルまたは弱マグネろけット 2-2 近立ち強Pまたはしゃがみ強Pまたは近立ち強Kギロタン弱ディスチャーじんしゃがみ強Kまたはまたは弱ブーティブーティまたは弱カイテンコイル 2-3 近立ち強Pまたはしゃがみ強Pまたは近立ち強Kストレッチョン強ディスチャーじん弱ブーティブーティまたは強カイテンコイル 備考 強攻撃+特殊技使用。ダメージは強カイテンコイルのほうが高くSC超必殺技繋げ可能だが、弱ブーティブーティはSC超必殺技繋げはできないがコマンドが簡単かつ強制ダウンが取れるため起き攻め可能。2-2は弱ディスチャーじんヒット後追撃可能で合計ダメージが一番高いコンボ。2-3は特殊技のストレッチョン使用のコンボで比較的ダメージが高い。パワーゲージが1本以上ある場合、各種カイテンコイル(1)または弱マグネろけットの後にSC超必殺技でダメージアップ可能、また弱ブーティブーティ後各種ポーラじっけんでダウン追撃可。 その他の連続技(自由記述欄) ■EXコンボ パワーゲージ0.5~5本使用 1 -1 しゃがみ弱Kしゃがみ弱Pギロタン 共通 EXスーパーマグネチックスルーEXディスチャーじんストレッチョン強ディスチャーじん強カイテンコイル(1)(SC)ノーマルポーラじっけん(AC)MAXマグネルトラクポまたは(AC)電磁ドーパミン -2 近立ち強Pまたはしゃがみ強Pまたは近立ち強K -3 近立ち弱P近立ち強P 備考 1 下段始動+ギロタン使用、2:強攻撃始動、3 弱目押し始動で位置問わず可。共通:EXスーパーマグネチックスルー使用で投げ範囲は狭いため始動攻撃ヒット時離れすぎると繋がらない場合がある点に注意。超必殺技を使用せずパワーゲージを節約する場合は共通の強カイテンコイルをEXブーティブーティにし強カイテンコイルで追撃かつパワーゲージを多少回収ルートにしてもよい。 パワーゲージ0.5~5本使用 2 -1 しゃがみ弱Kしゃがみ弱Pギロタン 共通 EXディスチャーじんストレッチョン強ディスチャーじんEXブーティブーティ強カイテンコイル(1)(SC)ノーマルポーラじっけん(AC)MAXマグネルトラクポまたは(AC)電磁ドーパミン -2 近立ち強Pまたはしゃがみ強Pまたは近立ち強Kギロタン -3 近立ち弱P近立ち強Pギロタン 備考 1 下段始動、2:強攻撃始動、3 弱目押し始動、+特殊技のギロタン使用で位置問わず可。1と違いコマンド投げのダメージ補正が無いため基本的にはダメージの高いこちらのコンボを使用することが多い。 パワーゲージ0.5~5本使用 3 -1 近立ち強P又は近立ち強K又はしゃがみ強PストレッチョンEXディスチャーじん -2 EXカミナり〜く強ディスチャーじん弱マグネろけットまたは弱ブーティブーティまたは(微ダッシュしてから)弱カイテンコイル(1) 共通 (SC)ノーマルポーラじっけん(AC)MAXマグネルトラクポまたは(AC)電磁ドーパミン -3 (相手画面端背負い時)弱ディスチャーじん強カミナり〜くEXブーティブーティ弱カイテンコイル(1) 備考 強攻撃始動+特殊技のストレッチョン使用。-2は超必殺技を使用せずパワーゲージを節約する場合は最後の必殺技をEXブーティブーティにし強カイテンコイルで追撃かつパワーゲージを多少回収ルートにしてもよい。 + 基本戦術 基本戦術 今作から地を這う飛び道具必殺技の「カミナり〜く」で遠距離飛び道具戦が可能になり、飛び道具をジャンプや緊急回避でかわす相手に素早くダッシュによる間合い詰めや潜り込み、または対空必殺技の「カイテンコイル」による飛ばせて落とす戦法も可能。 通常攻撃の判定はどれも短いものの出てしまえば判定がそれなりに強いものが多く、特にジャンプふっ飛ばし攻撃はシルヴィの通常攻撃の中では比較的リーチが長いので空対空と入り込みに機能する。 地上では遠立ち強Pが前進する攻撃に変更されたため牽制に使いやすくまた新たに追加された突進必殺技の「弱マグネろけット」で奇襲も機能しやすいので 遠距離で飛び道具を撃ち相手の動き方を見て距離を測りながら対空を行ったりジャンプふっ飛ばし攻撃とダッシュで潜り込み、接近戦になったら上記の地上牽制や下段のしゃがみ弱K、めくり性能のあるジャンプ強Pや今作から追加されたガード不能コマンド投げの「スーパーマグネチックスルー」などで相手を崩そう。 難敵対策 雑記 + 通常技性能解説 通常技性能解説 通常技 Ca:キャンセルの可否 〇:各種必殺技、特殊技などでキャンセル可 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 技 Ca 解説 弱P 近 〇/連 真横にパンチ、空振りキャンセル可。リーチは短いが発生が早くガード時こちらが大幅有利が取れ固めに機能する、またヒット時近立ち強Pで目押し繋げ可。ボタン連打でラッシュに移行。 遠 〇/連 立ち状態で真横にパンチ、空振りキャンセル可。攻撃持続は短めだが発生が早く連打が利き、リーチがそこそこあるのでけん制と小ジャンプ潰しに機能する。ガード時の不利硬直がなく五分。 弱K 近 〇 脛蹴りで下段判定。リーチは短いが発生が早く持続がそこそこ長いため接近戦での崩しに役立つ。ガード時こちらが有利。 遠 〇 前蹴り。発生が早くリーチがそこそこあり弱攻撃からのコンボパーツとして役立つが空振り硬直がややある点に注意。ガード時の不利硬直は微不利程度。 強P 近 〇 アッパーカット。前方の判定は狭いが上方向の判定が長く発生が早いのでコンボとジャンプ逃げ潰しに機能する。ガード時の不利硬直はやや大きいが離れるため反撃は受けにくい。 遠 超 少し前進しながら両手突っ張り攻撃。出はやや遅いがしゃがみにも当たり、前進するためけん制とジャンプくぐりに機能する。ガード時の不利硬直はやや大きいが離れるため反撃は受けにくい。 強K 近 〇 後ろ蹴り。発生は近立ち強Pよりわずかに遅くなるもののダメージが高く、攻撃持続が比較的長めでやられ判定がわずかに後ろに引っ込むのでコンボと攻撃置きに機能する。ガード時の不利硬直は微不利程度。 遠 超 真横に回し蹴り。リーチは比較的長くわずかに前進するがやや硬直が長い点に注意。ガード時の不利硬直はやや大きいが離れるため反撃は受けにくい。 屈弱P 〇/連 屈んだ状態で真横にパンチ、空振りキャンセル可。リーチは短めだがシルヴィの攻撃の中では発生が一番早く連打が利く。ガード時こちらが大幅有利。 屈弱K 超/連 しゃがみ蹴りで下段判定、空振りキャンセル可。発生が早く低姿勢のため打点の高い攻撃をかわしながら当てやすい。ガード時の不利硬直はわずか程度。 屈強P 〇 斜め上方向に両手でパンチ、空振りキャンセル可。見た目より上と後ろ方向の攻撃判定は若干あるもののリーチは短いので対空で使う場合引きつける必要がある。ガード時の不利硬直がやや大きいが離れるため反撃は受けない。 屈強K 〇 足払い、空振りキャンセル可。リーチは短いがわずかに前進し低姿勢なので打点の高い攻撃をかわすことが可能。ガード時の不利硬直はややあるが離れるため反撃は受けない。 J弱P 空中で真横にパンチ。発生が早くリーチがそこそこあるので空対空に機能するがしゃがみにはヒットしない点に注意。 J弱K 斜め下方向にキック。リーチは短いが発生が早くめくりが行いやすいため入り込みと崩しに使いやすい。 J強P 逆さまになりながら真下方向に両手パンチ。発生はやや遅めで前後の判定は短いが下方向に長く入り込みとめくりに機能する。 J強K やや斜め方向へキック。強攻撃としては発生が早く比較的横方向にリーチが長い。 吹っ飛ばし 〇 少し浮き上がってわずかに前進しながら両手パンチ。発生は遅めだがリーチが比較的長く、出だしからすぐに空中判定になるため一部の下段攻撃をかわすことが可能。ガード時の不利硬直はややあるが離れるため反撃は受けない。 J吹っ飛ばし 空中でドロップキック。発生はやや遅いが空中攻撃の中ではリーチが長く判定も強い。 通常投げ P版は相手に掴みかかりドロップキックをぶちかまし受身不能のうつぶせダウンにする。K版は相手の背後に回り後頭部にパンチ→ヒップアタックで相手を吹き飛ばし受身不能。 特殊技 技 Ca 解説 ストレッチョン 必 少し踏み込んでから両腕を真上に伸ばしてパンチ攻撃を行う、ヒット時追撃可能浮きやられ発生。単発版・キャンセル版は発生とヒット性質は同じで発生はやや遅めだが強攻撃から繋がり攻撃判定はやや狭いものの相手のジャンプを読んで早めに出せば対空にも機能する。単発版ガード時の不利硬直がやや大きい点に注意、キャンセル版ガード時の不利硬直はややあるが離れるため反撃は受けない。 ギロタン(単発版) 超 少し前進しながら足を上から振り下ろす中段攻撃。単発版は発生は遅く必殺技でキャンセルはできないが、リーチがそれなりにある中段判定で崩しに重宝しかつヒット確認からの発動コンボに持っていきやすい。ガード時の不利硬直は微不利程度。 ギロタン(キャンセル版) 必 こちらは上段判定に変化しダメージは若干下がるが発生が早くなり弱攻撃から繋がり必殺技でキャンセル可になるのでコンボパーツと固めに機能する。ガード時の不利硬直は微不利程度。 + 必殺技性能解説 必殺技性能解説 Bt:ボタンの入力 共:弱強共通 Ca:キャンセルの可否 種 技名 Bt Ca 解説 必 カミナり〜く 弱 シルヴィの頭上に雷が落ちた後前方に地走る飛び道具を放つ。弱版は発生が遅だが強攻撃からは繋がり、弾速が遅めなので弾速の早い強版と使い分けるとタイミングをわかりづらくさせやすいが判定は小さい点に注意。当たり方によるがガード時の不利硬直が大きい~大幅有利なので遠距離でのけん制に機能する。 強 こちらは発生がやや早くなり弾速が上昇、またダメージが数ミリ増加する。弾速の遅い弱版と使い分けることによって飛び道具けん制に機能するが判定が小さい点に注意。当たり方によるがガード時の不利硬直が大きい~大幅有利なので遠距離でのけん制に機能する。 EX - 発生が弱攻撃から繋がるほど早くなりシルヴィの頭上の雷部分にも攻撃判定が付き密着であれば2ヒットする飛び道具に変化する。ヒット時追撃可能浮きやられになるので位置次第で追撃可能になりEXコンボパーツに重宝する。当たり方によるがガード時の不利硬直がややある~大幅有利なので遠距離でのけん制にも機能する。 ディスチャーじん 弱 斜め上方向に向かって電流を発生させる、電流部分は飛び道具判定で飛び道具消し効果あり。発生はやや遅めだが強攻撃から繋がり、リーチはやや短く足元ががら空きになるが先読み対空に使えなくもない、ただししゃがみ相手には当たらないので注意。ガード時の不利硬直は微不利程度。 強 こちらが発生が遅くなり通常攻撃からは繋がらないが2ヒットになりダメージが若干増加、持続時間がやや長くなり空中ヒット時は追撃が可能になるので追撃コンボに機能する。ガードさせて微有利だがしゃがみ相手にはやはり当たらないので注意。 EX - 発生は弱版と強版の間くらいで強攻撃から繋がり、ヒット時長いヒットストップを発生させるので発生の早い攻撃で追撃可能なのでEXコンボに機能する、ただししゃがみ相手には当たらない点に注意。ガード時の不利硬直はわずか程度。 スーパーマグネチックスル 共 - シルヴィが電撃をまといながら相手を上空に打ち上げるコマンド投げスーパーサイキックスルーリスペクト、投げ後相手が地面に叩きつけられると投げダメージ発生。投げ判定は狭く発生が5Fとコマ投げとしてはやや遅めだが投げ発生直前まで無敵があり、打ち上げた相手を追撃可能で投げ崩しに機能する。投げを外すと隙が大きい点に注意。 EX - こちらは投げ範囲が若干広くなり打ち上げ直後にもダメージが入り総合ダメージが上昇する。同じく打ち上げた相手を追撃可能だが投げを外すと隙が大きい点に注意。 ブーティブーティ 弱 - 前方に飛び出して3ヒット踏みつけ攻撃を行う、ヒット時受け身可能浮きやられ発生。弱版は発生がそこそこ早く弱攻撃から繋がり、小ジャンプ程度の移動距離で短いがコンボと奇襲に機能する。ガード時の不利硬直がやや大きい点に注意。 強 こちらは発生が遅くなり強攻撃から繋がり、上と前方に大きく飛び出し最終段のダメージが上昇する、また最終段部分がヒットすると強制ダウンを発生。発生は遅いが出てしまえば判定が強くガード時こちらが有利が取れるので奇襲からの固めと起き攻めに機能する。 EX - 発生が弱版より若干早くなり、ダメージとヒット数が大幅に増加し最終段部分がヒットすると地面バウンドやられを発生させる。奇襲とEXコンボに機能するがガード時の不利硬直が大きい点に注意。 マグネろけット 弱 地上ふっ飛ばし攻撃のような前方移動両手パンチのモーションから素早く突進攻撃を行う、浮いた部分は一部の下段攻撃をかわすことが可能。弱版は発生が早く弱攻撃から繋がり移動距離は開幕の空間程度で短めだが発生が早いので奇襲に機能する。ガード時の不利硬直は大きいが離れるため反撃は受けにくいものの、発生の早い突進技とガードキャンセル緊急回避で反撃を受ける点に注意。 強 こちらは発生が遅くなるが強攻撃から繋がり移動距離とダメージが増加する。発生は遅いがガード時の不利硬直が弱版より若干短くなり離れるため反撃は受けないため遠距離からの奇襲に機能する。 EX - 発生は弱版と強版と間くらいで強攻撃から繋がり、突進距離は強版と同じくらいだがダメージが強版より大幅に増加する上にヒット時スライド強制ダウン発生。ガード時の不利硬直は微不利程度なので奇襲に機能する。 カイテンコイル 弱 1段目 後ろ向きになり縦回転しながら上昇しカカトで蹴り上げる対空技。弱版は上昇高度が低いが発生が早く弱攻撃から繋がり、攻撃発生直後まで空中打撃無敵がある。隙は大きいので注意。 強 こちらは発生がわずかに遅くなるが弱攻撃から繋がり、上昇高度が高くなりダメージが上昇する。攻撃発生中まで全身無敵時間があるので割り込みに使えなくないが前進するためすっぽ抜けないようにしよう。こちらは更に隙が大きくなるので注意。 EX - 発生が非常に早くなりヒット数とダメージが大幅に増加する。全身無敵時間も攻撃発生中まであるので割り込みとコンボの締めに機能するが隙は大きいので注意。 超 ポーラじっけん 共 その場で浮いた直後に周囲に電流を撒き散らす、ダウン追撃判定あり。発生がやや遅めだが弱攻撃から繋がり、長い無敵時間がそこそこあるので割り込みと対空に使えなくもない。ただし外した際の隙はかなり大きいので注意。 MAX こちらは発生が若干早くなり少し前進しながら周囲に電流を撒き散らす、ノーマル版より長い無敵時間があり、なおかつ攻撃発生時間が長めでダメージがとても高くダウン追撃属性があるため割り込みとコンボパーツに重宝する。こちらも隙がかなり大きいので注意。 マグネルトラクポ 共 前方に短い電流を発生させヒットすると相手を電流で包み込み地面に叩きつける。発生は遅めだが強攻撃から繋がり、攻撃持続時間が長く特殊追撃判定があるため回避した相手や空中相手に攻撃を当てた際思わぬところで引っ掛けやすい。硬直が大きいので注意。 MAX こちらは若干発生が早くなり強攻撃から繋がり、ヒットすると相手を2回地面に叩きつけた後壁叩き付けやられの蹴り攻撃を放つ。ダメージが大幅に上昇しリーチも若干長くなりなおかつ特殊追撃判定がコンボに組み込みやすい。ただし硬直がさらに大きくなる点に注意。 CLI 電磁ドーパミン - - 必殺技のマグネろけットのようなモーションで前方へ長距離突進し、ヒット後大ダメージの演出に移行する。発生が早く弱攻撃から繋がり、全身無敵時間が移動中まであり長いため遠距離からの割り込みとコンボに機能する。ガード時の不利硬直が大きい点に注意。 + 技解析 技解析 Hit:ヒット数 Dmg:ダメージ ()内:小ジャンプ時のダメージ Stn:スタン値 G段:ガード段 ○:上下段ガード可 中:下段ガード不可 下:上段ガード不可 不:ガード不能 全体:全体フレーム 発生:発生フレーム 持続:持続フレーム Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 空:空キャンセル可 〇:特殊技以上でキャンセル可必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセル可 通常技 種 技 Hit Dmg Stn G段 フレーム 硬直差 Ca 備考 全体 発生 持続 硬直 Hit Guard 通 近弱P 通 遠弱P 通 近弱K 通 遠弱K 通 近強P 通 遠強P 通 近強K 通 遠強K 通 屈弱P 通 屈弱K 通 屈強P 通 屈強K 通 J弱P 通 J弱K 通 J強P 通 J強K 通 ふっとばし 通 Jふっとばし 通 強P投げ 通 強K投げ 特殊技 種 技 Hit Dmg Stn G段 フレーム 硬直差 Ca 備考 全体 発生 持続 硬直 Hit Guard 特 特 必殺技 種 技 Hit Dmg Stn G段 フレーム 硬直差 Ca 備考 全体 発生 持続 硬直 Hit Guard 必 弱 強 EX 必 弱 強 EX 必 弱 強 EX 必 弱 強 EX 必 弱 強 EX 必 弱 強 EX 超 弱 強 MAX 超 弱 強 MAX CLI コメント欄 名前
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必殺技 ベノムストライク ↓↘︎→ B ダブルストライク D トラップショット →↓↘︎ K トルネードキック'95 →↘︎↓↙︎← ミラージュ キック P ダンス ←↙︎↓↘︎→ 超必殺技 イリュージョンダンス(MAX可) ↓↘︎→↘︎↓↙︎← K MAX2超必殺技 サプライズローズ ←→↘︎↓+BD 投げ技 ホールドラッシュ 接←•→ C フックバスター D 特殊技 スライディングキック ↘︎+D キャラ別索引 KOFネオウェーブ
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テスト -- (管理人) 2008-10-10 16 09 02 シャンフェイの苗字は季じゃなくて李でっさー。 あと麟の字も修正願いますー。 -- (名無しさん) 2008-10-14 02 13 50 荒れ狂う稲光のシェルミーのページのシェルミーが半角カタカナになっていたので全角のページに作り直しておきました。 今後、ページタイトルに半角カタカナは使用しないようにお願いします。 -- (管理人) 2008-10-18 09 19 58 スレから抽出 勝手にすまん エキスパ5の京コンボのコマンドエディット 暇なんでコマンド作ってみた。 京のエキスパート05ができない人は試してみて。 2・3・6+LP・N(11F)・2・3・6+SK・N(34F)・SK・N(54F)・ [{2・3・6+LP・N(9F)・6・3・2・1・4+LK・N(72F)}×3]・2・3・6+LP -- (名無しさん) 2009-02-27 02 32 31 チャレンジモードの動画どうやって見たらいいのか誰か教えてくださいお願いします -- (名無しさん) 2009-02-27 08 07 28 チャレンジモードが編集出来ません誰か編集のやり方詳しく教えください誰か書き込みお願いします -- (名無しさん) 2009-02-27 22 50 38 チャレンジモード24 ・ネームレス JA>近C>6B>6A(5ヒット目)>発動>6B>6A(5ヒット目)>どこキャン623A>どこキャン623C -- (名無しさん) 2009-03-01 04 48 57 ナイトメアギースのマックス2、 レイジングデッドエンドの後に、虚空烈風斬と いうものがあるらしいのですが、コマンド どおりやっても何も出ないのですが、 やりかたが悪いのでしょうか? 今作がはじめてなので、よくわからなくて すみません。 -- (名無しさん) 2009-03-03 11 19 11 MAX2はコマンドやった後当身ポーズとるから それで敵の攻撃を受け止めたら虚空烈風発動するよ -- (名無しさん) 2009-03-03 16 32 32 エキスパート300回リトライって エンディングギャラリーも開放される? -- (名無しさん) 2009-03-03 22 31 10 全て解放される。 ネタバレしたくない奴は自分の力でやってから 最後の手段の方がいい -- (名無しさん) 2009-03-03 22 35 12 ↑ありがとう 誰かwikiのページにも、エンディングギャラリーも追加しておいてください。 -- (名無しさん) 2009-03-03 22 48 33 ありがとうございました。続きみたいな 琴月コマンドとかはなくても大丈夫 だったみたいで安心しました。 烈風連射して大きくなるのはカッコイイ ですよね。 -- (名無しさん) 2009-03-04 01 47 15 EXチャレンジのレオナの登録コマンド、その通りにやっても上手くいかないんですが… -- (名無しさん) 2009-03-05 01 23 30 勝利メッセージを数人に書いてみたけど いらないかな? いらないなら削除しちゃうけど -- (名無しさん) 2009-03-05 15 34 44 チャレンジEx15、登録用コマンドその2あげてみます。 ここにのってたので動かなかったので。ただRECORDなので コマンド汚いのはお許しください。 9(2).N(22).D.N(17).D(7).N.4(7).2(3).1(3).4B(4).B(2).N(3).2(13).2C(7).2(6).2C(8).2.N(2).8C(5).4(8).6D(8).N(15).6D(5).N(27).2.3.6.3.2.1.4AC(50) -- (名無しさん) 2009-03-07 20 26 22 ↑すみません、端に教官追い詰めてパキーンしてからマクロ発動してください -- (名無しさん) 2009-03-07 20 27 30 勝利メッセージはあった方が嬉しいです。 -- (名無しさん) 2009-03-08 18 07 29 勝利メッセージありでも良いとの事で 少しずつ増やしていきたいと思います。 -- (名無しさん) 2009-03-08 23 27 55 勝利メッセージ、山崎今回全面的に変えられてるのでせっかくなので書き込み。 うろ覚えなので間違った所や残りの汎用が分かる人はご修正をば。 -- (名無しさん) 2009-03-09 21 52 47 KOF02は無印の頃から勝利メッセージのセンスが無かったからな 折角だから全キャラにもっと新しいのいれりゃいいのにな -- (名無しさん) 2009-03-10 01 35 09 wiki管理人です。 >メンバー登録を希望された方へ すいません、確認が遅くなりました。今、承認させていただきました。 これからもよろしくお願いします。 -- (wiki管理人) 2009-03-10 20 41 45 キムとの掛け合いで見られる悪人キャラが具体的に誰なのかが気になる。 フォクシーとかネームレスとかクローンチームみたいに微妙そうなのもいるし。 あとはシェルミーとの掛け合い相手の色男も。 -- (名無しさん) 2009-03-17 14 02 48 ギャラクティカヴァンガードのタイミング やコツがよくわからないのですが、 やはり至難の技なのでしょうか? -- (名無しさん) 2009-03-17 21 39 32
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基本方針 遠距離 中距離〜近距離〜接近戦 MAX発動状態 順番考察 基本方針 KOF2001までと比べて、大幅に必殺技が変更されたキャラ。 虎煌拳が波動拳タイプから衝波タイプへ、飛燕疾風脚がタメからコマンド入力型へ、翔乱脚の削除、覇王至高拳の必殺技化と衝波タイプへの変更、三戦の型の追加などで今までと比べて近距離メインの戦い方になる。 遠距離 特にする事は無いので中間距離まで一旦間合いを詰めよう。 中距離〜近距離〜接近戦 ジャンプB、Dによるめくりやスカし下段、瓦割り、発動後の強虎煌拳からの龍虎乱舞や、それらに加え1F投げになった鬼神撃等で近付ければ崩しには困らず、起き攻めは強力。技単体の威力も中々ある。 しかし、距離は離れるがガードさせて不利な技が多く、有利になる通常技が近A、必殺技が強至高拳のみだったり、対空・空対空、中距離での対応に難点を抱えている為、切り返しにはGCC+Dが必要になる場面があり、攻めの機会を強引に得たり細かい打撃で固める事は難しく、発動コンボの威力も8割奪えるようなものはないので一撃狙いという訳にもいかない。 だが弱飛燕疾風脚や龍虎乱舞は確定反撃として優れており、覇王至高拳などと合わせて強制ダウン性能を持つのでそこからの起き攻めで一気に流れを持っていきたい。 中距離〜近距離〜接近戦で使う技 飛燕疾風脚主力。弱は発生が早く、強はジャンプの始動を潰せる。威力も高く起き攻めにいけるので使い勝手がいい。隙はガードさせれば小さいが強は一部の技で反撃可能。また空振り後のスキに飛び込まれると切り返せる手段が乏しいので計画的に。前転でかわされると隙が大きい点も注意。 足払い→飛燕疾風脚リーチが長く、発生が早く、キャンセルがかかる足払いからの飛燕はそこそこガードゲージを削ることができる。 ふっ飛ばし→飛燕疾風脚リーチがあり、そこそこの発生でキャンセルがかかるふっとばし。足払いよりもさらにリーチが少し長い。牽制には弱飛燕、カウンター狙いなら強で。 遠B牽制技。斜め上に強いので小・中ジャンプ潰しの要。飛び込み防止に。 ジャンプDめくりやすい。 ジャンプふっ飛ばし横に強いので空中戦の主力。小・中ジャンプから先端を置くように使っていく。 ジャンプB斜め入れ且つ近距離で昇り中段になる。最後の一押しに。 真・鬼神撃投げ技。タクマのバリエーションの無い戦い方には貴重品。接近戦の崩しの要。 虎煌拳(強)必ずガードクラッシュする技なのでせっかく削ったガードゲージがご破算になる上、ノーマル時はそこに追撃する手段も無いが他に使える中距離技も無いのでヒット狙いで使う。構えた手の部分にガードポイントあり。見た目以上にリーチはある。当身技で取られるので注意。発動時は裏の主力に。 虎殺陣優秀な当て身技。上中下段対応。ダメージも大きい。後ろ側からの打撃も何故か取れて正面へ。出し方にややクセがあるので出したい時にすぐ出せるようにしておくとよい。 →B中段技。これから鬼神撃コマンド+BCでお手軽なガード崩しからの発動コンボになる。ジャンプ攻撃やめくり後などに強気に使っていける。龍虎乱舞の場合はCで発動することになり、もちろんガードされるので、やや出し方にコツが必要になる。 ▲目次へ戻る MAX発動状態 ダメージが減るのでこの状態で戦うことは基本的に無いが、タクマに限ってはMAX発動で戦うメリットがある。 虎煌拳(強)→龍虎乱舞MAX発動中は虎煌拳にキャンセルがかかるようになる。 足払い→虎煌拳(強)→龍虎乱舞したがって、この連係は、足払いをガードさせればいいという簡単な条件であり、初見では当て易い連係。しかし足払い後は回避や食らい逃げが可能なので、確定させたければふっとばしor強飛燕一段後→虎煌拳(強)→龍虎乱舞これでガードキャンセル行動以外は確定する。発動後はこの連係のプレッシャーをかけつつ戦うために屈D→強飛燕疾風脚と屈D→龍虎乱舞を使っていくのが有効。 相手がガードしていれば飛燕から虎煌のガクラ連係が、相手が屈Dを小・中ジャンプでかわしていれば発動中の屈Dは好きなタイミングで超必殺技を打てるのでMAX龍虎なら対空になる。 また、三戦の型も相手の攻撃を受ければスーパーキャンセルがかかり、MAX龍虎乱舞なら潰されずに割り込める。 接近攻撃を受けたのならスーパーキャンセル真・鬼神撃が使いやすい。 上記のものに加え、虎殺陣が使える状態であるならば立ち回りが大幅に強化されるのでMAX発動をからめて立ち回るのも面白い。 短所としては相手の攻撃を受けた後の龍虎入力の仕込みの難しさや龍虎の威力の微妙さがゲージ消費量に見合わないことがある点と牽制や対空は決して強くないため相手に逃げられた時の対処の難しさだろうか・・・。 ▲目次へ戻る 順番考察 MAX発動状態からの強虎煌拳→龍虎乱舞という強力な崩しがあるためゲージを持っていれば近づくだけでプレッシャーを与えられるのが強み。そのためゲージをどれだけ持っているかが重要になるので大将か、相手もノーゲージ状態の先鋒向きかもしれない。 ▲目次へ戻る 戻る